무려 2000년에 PC용 게임으로 등장한 Phantom -PHANTOM OF INFERNO를 애니메이션화한 본작품. 중간중간 다소 오버스럽거나 억지스러운 전개가 없지는 않지지만, 성인지향의 깊이있는 감정묘사가 인상 깊었다. 여기서 성인지향이란 섹슈얼또는 바이올런스코드 더 많이 넣는다는 것이 아니고 경험적측면에서 시청자의 이해도를 높게 잡았다는 것을 의미한다. 적지 않은 좌절을 겪어본 사람만이 이해할 수 있는 삶에 대한 고뇌는 일반인이라면 도저히 겪을 수 없는 비현실에서 고뇌하는 주인공의 자세에서 잘 드러나고 있는데, 이러한 갈등을 연소자들이 완전히 이해하기는 쉽지 않을거라고 생각된다.
주인공 레이지는 게임이나 에니메이션에 흔히 등장하는 お人好し(선량한)스타일. 이런 스타일의 주인공을 비현실적이라는 이유로 좋아하지 않는 사람도 많지만, 적어도 이 팬텀이라는 작품에서는 필수 불가결의 적절한 캐릭터이다. 운명에 비관하지 않고, 자신의 신념을 믿으며 극복해나가는 가운데 느껴지는 인간미가 작품성을 더욱 깉게 해주고 있기 때문이다.
무게있는 작품을 많이 다뤄본 비트레인답게 인물들의 심리묘사에 대단히 충실하다. 의미없이 등장하는 인물이 거의 없을 정도로 꼼꼼하게 복선을 깔아놓고, 대사하나하나을 일관성있게 준비해서 소설적인 리얼리티가 크게 부각되어있다. 퍼펙트하게 매치하는 OP/ED 테마는 물론이고 OST의 흡인력, 캐릭터에 어울리는 캐스팅 등, 내,외적으로 완성도에서는 완벽에 가까울 정도이다.
엔딩은 호불호가 크게 갈릴 여지가 있지만, 개인적으로는 점수를 많이 주고싶다. 망령이라는 본작의 부제에 근접할 뿐더러 작품 전반에 걸쳐 묘사한 잔혹한인생의 클라이막스를 나타내었기 때문이다. 중요한 것에 의미를 부여하고 그 의미를 지켜나려는 의지는 비록 모습이 사라져도 영원한 것이 아닌가한다.
주인공 레이지는 게임이나 에니메이션에 흔히 등장하는 お人好し(선량한)스타일. 이런 스타일의 주인공을 비현실적이라는 이유로 좋아하지 않는 사람도 많지만, 적어도 이 팬텀이라는 작품에서는 필수 불가결의 적절한 캐릭터이다. 운명에 비관하지 않고, 자신의 신념을 믿으며 극복해나가는 가운데 느껴지는 인간미가 작품성을 더욱 깉게 해주고 있기 때문이다.
무게있는 작품을 많이 다뤄본 비트레인답게 인물들의 심리묘사에 대단히 충실하다. 의미없이 등장하는 인물이 거의 없을 정도로 꼼꼼하게 복선을 깔아놓고, 대사하나하나을 일관성있게 준비해서 소설적인 리얼리티가 크게 부각되어있다. 퍼펙트하게 매치하는 OP/ED 테마는 물론이고 OST의 흡인력, 캐릭터에 어울리는 캐스팅 등, 내,외적으로 완성도에서는 완벽에 가까울 정도이다.
엔딩은 호불호가 크게 갈릴 여지가 있지만, 개인적으로는 점수를 많이 주고싶다. 망령이라는 본작의 부제에 근접할 뿐더러 작품 전반에 걸쳐 묘사한 잔혹한인생의 클라이막스를 나타내었기 때문이다. 중요한 것에 의미를 부여하고 그 의미를 지켜나려는 의지는 비록 모습이 사라져도 영원한 것이 아닌가한다.
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